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I2S (Inter-IC Sound)

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From http://jackho1977.blogspot.tw/2007/12/i2s.html
與I2C字樣與含意相近的,I2S的全稱是Inter-IC Sound,意指在晶片間傳遞的音源,至於會有哪些晶片需要相互傳遞數位音源,這包括了數位信號處理器(DSP)、類比數位轉換晶片(ADC)、數位類比轉換晶片(DAC)、數位過濾晶片(Digital Filter)、CD更錯晶片(Error Correction)、數位錄音晶片(Digital Recording)、數位電視音源晶片(Digital TV)、數位錄音帶(Digital Audio Tape)等,另外全球定位系統晶片(GPS)、數位廣播晶片(DAB)等也經常用上,或者SPDIF與I2S兩種介面都提供,前者適合外傳、外接,後者方便數位音源在機內進行再傳遞、再轉換、再處理。

簡單而言I2S有3條線路,稱呼與功用大體如下:

■SCK(continuous Serial Clock):串列傳輸的時脈線,專精、獨立的時脈傳遞。
■SD(Serial Data):串列傳輸的資料線,傳遞兩個聲道的數位音源資訊。
■WS(Word Select):字元選擇線,字元(Word)在此所指即是音源聲道(Channel)。

這3條線路的邏輯電壓準位等相關要求,全然比照一般TTL標準,即0V∼0.8V為Lo、2.4∼5.0V為Hi,就連源出(Source)與汲入(Sink)的電流值標準也類同於TTL,事實上I2S本就發創於標準TTL仍相當盛行的80年代,因此電氣特性的表現過於「基本」自然不足為怪。

接著我們要說明I2S的連接,一般而言I2S是一對一的連接,即音源發送端與音源接收端直接相連,且SD的資料傳輸永為單一方向不會改變,並非是雙向式傳輸。進一步的,到底由誰來發送SCK時脈呢?無論發送端或接收端都可擔任,不過必須在設計之初就決定由哪端發出,且在運作過程中無法再行變換。

同樣的,WS聲道控制線路也要一起頭就決定由誰來輸出,當WS輸出0時表示SD將要輸出的是Channel 1(或稱Channel A)的左聲道音源,反之輸出1則是Channel 2(或稱Channel B)的右聲道音源。簡單來說,3線都是單方單向的傳遞線路。

雖然在I2S介面上有收有發,但誰是I2S介面的主控者(Master)、受控者(Slave)呢?這取決於線路的配置法,凡…

C語言巨集定義技巧

轉載自:http://miaozl.spaces.live.com/?_c11_blogpart_blogpart=blogview&_c=blogpart&_c02_owner=1&partqs=amonth%3d2%26ayear%3d2007
C語言巨集定義技巧
1,防止一個頭檔被重複包含 
#ifndef COMDEF_H

#define COMDEF_H

//頭檔內容

#endif 
2,重新定義一些類型,防止由於各種平臺和編譯器的不同,而產生的類型位元組數差異,方便移植。 
typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */

typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */

typedef unsigned short uint16; /* Unsigned 16 bit value */

typedef unsigned char uint8; /* Unsigned 8 bit value */



typedef signed long int int32; /* Signed 32 bit value */

typedef signed short int16; /* Signed 16 bit value */

typedef signed char int8; /* Signed 8 bit value */
//下面的不建議使用

typedef unsigned char byte; /* Unsigned 8 bit value type. */

typedef unsigned short word; /* Unsinged 16 bit value type. */

typedef unsigned long dword; /* Unsigned 32 bit value type. */

typedef unsigned char uint1; /* Unsigned 8 bit value type. */

typedef unsigned short uint2; /* Unsigned 16 bit value type. */

typedef unsigned long uint4; /* Unsigned 3…

什麼是Zero-Copy?

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from:http://stenlyho.blogspot.tw/2008/08/zero-copy.html 什麼是Zero-Copy?
想要了解這個名詞是指什麼意思的話,讓我們從一個簡單的範例開始,這個範例是server讀取一個檔案,然後把檔案資料經由socket將資料傳送給client。
簡化範例程式如下:

read(file, tmp_buf, len);
write(socket, tmp_buf, len);

Figure 1的圖說明了,這兩行程式實際的運作流程。(1)當執行read函式後,進入Kernel的syscall read(),檔案資料會經由DMA傳到Kernel管的Buffer,然後再由CPU將檔案資料搬到user buffer(tmp_buf)裏。
(2)執行write後,Kernel的syscall write(),再用CPU去把user buffer的資料搬到socket buffer裏,資料進到socket buffer後,會再經由DMA的方式將資料送出去給client。

問題分析:
從整個流程你應該會發現有一堆資料是重覆的,如果能把這些部份改掉,那就可以減少記憶體的消耗並增加效能。
以硬體的角度來看,其實是可以做到直接跳過記憶體的資料暫存的,直接把檔案資料傳到網路去,這樣子的功能是最直接最有效率的,但並不是所有的硬體都支援這種方式。

那我們是否可以減少user buffer這個部份呢?答案是肯定的,我們必需使用mmap來取代read的功能。
簡化範例程式如下:

tmp_buf = mmap(file, len);
write(socket, tmp_buf, len);

Figure 2的圖說明了,這兩行程式實際的運作流程。(1)mmap執行後,如同read system call會將檔案資料經由DMA複製一份到kernel buffer,但不同的地方是,read()會需要把kernel buffer複製到user buffer,mmap()並不會,mmap的user buffer跟kernel buffer是同一個位置,所以mmap可以減少一次CPU copy。
(2)write()執行,把kernel buffer經由CPU複製到socket buffer,然後再經由DMA複製到client去。

問題分析:
但是使用mmap來改善並不是不需要付出代價的,當你使用…

USB腳位定義

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